ANIMACIÓN POR COMPUTADORA 2D Y 3D
Animación
- Nivel: Básico - Intermedio - Avanzado
- Lanzamiento: 19/02/2023
- Categoria: DISEÑO
- Profesor: GEG CORPORATION
-
Precio:
$480.00
Animación
Hola Somos GEG CORPORATION inscritos en SUNAT y SUNARP del PERÚ con RUC 20604049718 y asociados en la Cámara de Comercio de Ica en Perú así con respaldo en convenios con diversas Instituciones Educativas como Universidades e Instituciones y en convenio con la Universidad Técnica de Machala del Ecuador, te decimos.
Todo el Paquete del Curso contiene desde básico hasta avanzado:
🔥 3D Max Studio
🔥 Maya Studio
🔥 Animación por Computadora 2D
🔥 Animación por Computadora 3D
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➡ 💡 Beneficios:
✅ 1 Certificado Internacional Oficial Firmado por los Partners de #AUTODESK que son Certificados por dichas Corporaciones, valuado por 220 horas cronológicas y a nombre del Ministerio de Educación del Perú gracias a nuestras alianzas estratégicas y convenios que tenemos con diversas Instituciones.
✅ Material Virtual en video con nuestros #Partners Internacionales desde #Básico hasta #Avanzando en todo el curso.
✅ Acceso al Grupo Privado de WhatsApp donde podrás preguntar tus dudas (Ingreso Programado).
✅ Acceso a Plataforma Online del Curso (para SIEMPRE)
✅ Participar en las Transmisiones Privadas Programadas con Nuestros Partners, sólo para nuestros estudiantes (Academia Virtual).
✅ Pertenecer a la Comunidad de Partners de tu ciudad.
✅ Acceso libre a nuestras Conferencias en distintas Universidades del Perú y del extranjero (Si nos vez en tu ciudad, muéstranos tu acceso a la plataforma e ingresa libre.)
✅ BOLSA LABORAL.
✅ Biblioteca Virtual Gratuita con una infinidad de material.
✅ Acceso a los Boletines diarios para que estés actualizado con lo último de la tecnología.
✅ Validación y Consulta de tu Certificado en nuestra Plataforma Web (Anti-Falsificaciones).
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Tenemos varias opciones de pago, puedes realizarlo a través de:
Aprende con ejercicios prácticos el manejo de 3ds max 2019. Con este curso te capacitamos en un programa de conocimiento mundial utilizado para la creación de juegos, películas y espacios 3D.
1 Interface Gráfica
7 min
2 Introducción a los Viewports
10 min
3 Creación de Geometrías de tipo Estándar
6 min
4 Modificar geometrías
10 min
5 Creación de Geometrías de tipo Extendidas
4 min
6 Ejercicio 1 Modelado Básico Icono de Android
15 min
7 Herramientas para alinear
11 min
8 Agrupar y Enlazar (Group and Link)
11 min
9 Snaps Tools ( Herramientas de precision)
7 min
10 Referencias de coordenadas
6 min
11 Tipos de Clonado
5 min
12 Edición de polígonos (Editable Poly)
13 min
13 Soldar geometrías
19 min
14 Segmentación rápida de geometrías con la opción Ribbon y herramien
9 min
15 Ejercicio 2 Modelado Básico de una Taza
13 min
16 Ejercicio 21 Modelado Básico de una Tapa de Refresco
11 min
17 Continuación del Ejercicio 21 Modelado Básico de una Tapa de Refresco
13 min
18 Introducción a los editable Spline
17 min
19 Continuación a la Introducción de los editable Spline
6 min
20 Segmentación de los Spline
6 min
21 Ejercicio 3 Modelado Básico de una Silla a partir de los Spline
19 min
22 Introducción a las Unidades de Medidas
7 min
23 Lista de Modificadores
9 min
24 Parte 2 Lista de Modificadores
11 min
25 Introducción a las Luces estándar
12 min
26 Parte 2 Introducción a las Luces estándar
16 min
27 Parte 3 Introducción a las Luces estándar
5 min
28 Introducción a la luz estándar de tipo Skylight
14 min
29 Introducción a editor de Materiales de Color y sus características
16 min
30 Material MultiSub Object
15 min
31 Materiales Reflectivos con Raytrace
11 min
32 Introducción a editor de materiales de Texturas
7 min
33 Editor de Materiales Normal Map
16 min
34 Parte 2 Editor de Materiales Normal Map
7 min
35 Texturas de etiquetas para productos
17 min
36 Material Composite
18 min
37 Texturizado mediante el modificador Unwrap UVW
11 min
38 Introducción al panel de Render Setup
10 min
39 Parte 2 Introducción al panel de Render Setup
12 min
40 Ejercicio 4 Modelado de Balón de Fútbol
9 min
41 Arnold Render Introducción
2 min
42 Arnold Render tipo de luz Quad
10 min
43 Arnold Render tipo de luz Point, Skydome y Mesh
13 min
44 Arnold Render Cámara Física
12 min
45 Introducción a editor de Materiales Arnold Render
11 min
46 Mezclando materiales de color y textura en Arnold Render
19 min
47 Parte 2 Mezclando materiales de color y textura en Arnold Render
7 min
48 Arnold Render Optimizacion de parametros de render
10 min
49 Arnold Render configuración para diagnosticar ruido en nuestros renders
6 min
50 Timeline Animation
19 min
51 Parte 2 Timeline Animation
12 min
52 Iniciación del modelado del producto a partir de una imagen de referencia
14 min
53 Configuración de la escena del producto
13 min
54 Parte 2 Configuración de la escena del producto
8 min
55 Montaje de Etiqueta
11 min
56 Importación de un segundo modelo 3D a nuestra escena principal
10 min
57 Asignacion de parametros finales en Arnold Render para un proyecto de calidad
6 min
Podrás planear, analizar y animar cualquier escena que incluya personaje 3D de forma profesional entretenida y fluida. Utilizar distintos tipos de rigs y solucionar problemas comunes que se presentan a la hora de animar.
1. Introducción
4 min
2. Conociendo la interface
3 min
3. Como navegar en el programa
4 min
4. Undo, Redo, Link, Unlink
5 min
5. Herramientas de selección
7 min
6. Trasladar, Rotar y escalar
7 min
7. Referece Coordenate System y manejo del Pivote
6 min
8. Snaps Toogle y Angle
3 min
9. Espejo y alineación de objetos (Mirror y Align)
4 min
10. Standard Primitives
8 min
11. Extended Primitives
6 min
12. Compound Objects
3 min
13. Puertas (Doors)
4 min
14. Ventanas (Windows)
3 min
15. Escaleras (Stairs)
5 min
16. Bend
7 min
17. Taper
3 min
18. Twist y Noise
5 min
19. Strech y Squeeze
2 min
20. Push y Relax
2 min
21. Ripple y Wave
6 min
22. SKew y Slice
4 min
23. Spherify y Lattice
4 min
24. Haciendo las escaleras
7 min
25. Creando las columnas
7 min
26. Array
7 min
27. Finalizando con el techo
5 min
28. Como comenzar a editar una forma (Convert Editable Poly)
5 min
29. Montando los conceptos de arte o blueprint
9 min
30. Creando la pelvis
6 min
31. Creando la pierna (primera parte)
7 min
32. Creando la pierna (segunda parte)
7 min
33. Creando los brazos (primera parte)
8 min
34. Creando los brazos (segunda parte)
7 min
35. Creando los brazos (tercera parte parte)
6 min
36. Creando el torso (primera parte)
8 min
37. Creando el torso (segunda parte)
10 min
38. Creando el torso (tercera parte)
14 min
39. Modelando las partes faltantes
12 min
40. Creando la cabeza (primera parte)
5 min
41. Creando la cabeza (segunda parte)
6 min
42. Creando la cabeza (tercera parte)
7 min
43. Creando la cabeza (cuarta parte)
5 min
44. Suavizando el torso (Modificador MeshSmooth
8 min
45. Suavisando la pelvis y columna (convert select to edge)
4 min
46. Suavisando el brazo
8 min
47. Suavisando el resto del Robot - parte final
12 min
48. Creando las paredes del escenario (Creando nuestra primera camara)
7 min
49. Creando las columnas
7 min
50. Creando una reiilla y contenedores (Modificador Lattice y Lathe)
15 min
51. Tuneando el escenario
9 min
52. Conociendo los parametros de la iluminación
8 min
52. Conociendo los parametros de la iluminación (segunda parte)
6 min
54. Iluminando el escenario (herramienta Light lister)
8 min
54. Iluminando el escenario (segunda parte)
12 min
56. Material Editor (primera parte)
9 min
57. Material Editor (segunda parte)
8 min
58. Asignandole los Materiales al Robot (primer parte)
10 min
59. Asignandole los Materiales al Robot (segunda parte)
15 min
60. Asignandole los Materiales al Robot (tercera parte)
9 min
61. Asignandole Materiales al Escenario (primera parte)
8 min
62. Asignandole Materiales al Escenario (segunda parte)
5 min
63. Asignandole Materiales al Escenario (tercera parte)
12 min
64. Asignandole Materiales al Escenario (final)
2 min
65. Concepto de Rigging
5 min
66. Montando los Huesos (piernas)
6 min
67. Montando los Huesos (pie)
5 min
68. Montando los Huesos (brazos)
6 min
69. Montando los Huesos (pelvis y columna)
5 min
70. Montaje de los Ayudantes (Helpers)
5 min
71. Creación de los Controles
8 min
72. Dándole la jerarquía a los controles y nombrándolos
6 min
73. Haciendo funcionar los brazos (Freeze Transform y Orientation Constraint )
7 min
74. Haciendo funcionar las piernas (IK Solvers)
8 min
75. Creando el sistema de huesos elasticos para la columna del Robot
13 min
76. Instalando los huesos elásticos en el rig
9 min
77. Vinculando la geometria con los huesos
7 min
78. Vinculando con el modificador Skin (primera parte)
11 min
79. Modificador Skin y Reaction Manager (segunda parte)
10 min
80. Dejando preparado el personaje para animar
5 min
81. Concepto de animación y boceto de la animación
5 min
82. Importando nuestro rig al escenario (merge y Xref Scene)
1 min
83. Auto Key o Set Key
4 min
84. Creando las poses claves (primera parte)
10 min
85Creando las poses claves (segunda parte)
4 min
86. Creando las poses intermedias
9 min
87. Creando los previews y Set Tangents to Auto
5 min
88. Timing - Adicionando detalles a la animación (primera parte)
13 min
89. Adicionando detalles a la animación -stretch (segunda parte)
6 min
90. Editando las Curvas de animación
11 min
91. Concepto y porque rendear secuencia de imagenes
3 min
92. Seteando nuestro Render final y passes de render
10 min
93. Componiendo en adobe after effects
11 min
94. Trabajando con los passes
12 min
95. Camera Lens Blur y Vector Blur
5 min
96. Render final desde after effects
3 min
Está diseñado para ayudarte a obtener una comprensión sólida de las características principales encontradas en Autodesk MAYA, el cual, de una manera práctica, te aliviará la transición de adentrarte en este potente programa. Así, durante el curso de estas lecciones, tendrás la oportunidad de aprender acerca de diferentes aspectos de MAYA.
1. ¡Bienvenidos al MASTER en MAYA 2018!
1 min
2. Conseguir una licencia gratuita estudiantil de MAYA 2018
11 min
3. Bienvenido a MAYA
1 min
4. Nuevas opciones remarcadas
1 min
5. Barra de menú, herramientas y acceso rápido
1 min
6. Workspace
1 min
7. Visor 3D y línea de tiempo
1 min
8. Herramientas rápidas
1 min
9. Creando nuestro primer objeto 3D
1 min
10. Operaciones fundamentales
2 min
11. Herramientasd de selección
3 min
12. Marking Menu
2 min
13. Herramienta de movimiento
3 min
14. Herramienta de rotación
2 min
15. Herramientas de escala
2 min
16. Teclas de acceso rápido
3 min
17. Channel Box y Coordenadas
7 min
18. HotBox
2 min
19. Cambio de vistas
2 min
20. Paneles de vista
1 min
21. Opciones de sombreado o shading
4 min
22. Guardando la escena
2 min
23. Carpeta de guardado por defecto
1 min
24. Creando un espacio de trabajo con ruta personalizada
3 min
25. Guardando una nueva escena con extensión nativa
3 min
26. Conclusión acerca del entorno de MAYA
1 min
27. Creando superficies NURBs
8 min
28. Añadiendo nuevos NURBs
3 min
29. Modificando atributos de los NURBs
7 min
30. Control Vertex o Control de Vértices
18 min
31. Outliner
18 min
32. Locator o localizador
7 min
33. Modelado poligonal
9 min
34. Herramienta Extrude o extrusión
9 min
35. Extrusión en aristas y caras
10 min
36. Finalizando las caras del modelo
6 min
37. Duplicando objetos 3D en MAYA 2018
15 min
38. Combinando mallas poligonales
10 min
39. Modelando primitivas planas
12 min
40. Creando capas o layers en MAYA
3 min
41. Agregando detalles a nuestra ciudad. Parte 1 Capas o Layers
11 min
42. Agregando detalles a nuestra ciudad. Parte 2 Farolas
9 min
43. Finalizando la escena
2 min
44. Diferencias entre Primitivas Poligonales y NURBs
4 min
45. Vistas y ventanas de las superficies de subdivisión
8 min
46. Creando nuestro primer objeto con superficies de subdivisión
11 min
47. Armando una nueva escena con Superficies de Subdivisión
14 min
48. Agregando detalles a la escena
10 min
49. Free Form Deformation
12 min
50. Creando la cabina
50 min
51. Creando nuestros planetas
5 min
52. Renderizacion en Maya Software
4 min
53. Agregando iluminación
5 min
54. Modificando y creando materiales
11 min
55. Creando texturas en MAYA
9 min
56. Cargando texturas en MAYA
5 min
57. Creando normal map en la red
12 min
58. Creacion de camaras y cambiando las vistas
11 min
59. Arnold Renderer
9 min
60. Creando un cielo más realista
15 min
61. Reflectividad en materiales
13 min
62. Creando una calle y su asfalto
4 min
63. Asfalto texturizado
6 min
64. Calibrando la textura
7 min
65. Bump Mapping del asfalto
7 min
66. Aceras con textura y relieve
9 min
67. Modificaciones del edificio
5 min
68. Automatizando la proyección de texturas
18 min
69. Añadiendo diversos materiales al edificio
18 min
70. Escena alternativa
8 min
71. Espejo y duplicado
28 min
72. Combinando mallas
24 min
73. Plataforma de lanzamiento
30 min
74. Arnold Render View
12 min
75. Utilizando una nueva cámara
7 min
76. Atributos de la cámara y capturas de la escena
26 min
77. Herramientas del RenderView
16 min
78. Cargando y modificando la escena
9 min
79. Preparando el cohete
18 min
80. Fusionando y detallando la escena
24 min
81. Render de mayor calidad con escenas fusionadas
17 min
https://player.vimeo.com/video/433669332
3 min
83. Textura con emisión propia
10 min
84. Trabajando el interior de la nave
9 min
85. Ultimando detalles en la escena
21 min
86. Modelando nuestra nave
26 min
87. Puliendo detalles en la escena
32 min
88. Creando cristal y organizando el Outliner
20 min
89. Timeline o línea de tiempo
14 min
90. Keys o claves
12 min
91. Panel de reproducción
2 min
92. Workspace de animación y gráficas
7 min
93. Alistando la cámara principal
12 min
94. Luz, cámara, acción
13 min
95. Complementando la escena con elementos giratorios
10 min
96. Alistando render para exportar la escena
9 min
97. Batch Render y Render Sequence
8 min
98. Visualizando la animación
8 min
99. BONUS - Ensamblando la secuencia en Adobe Premier
10 min
100. Modeling Toolkit
13 min
101. Modelado con deformadores
19 min
102. Creando el torso
23 min
103. Eliminando el historial
4 min
104. Visor y Casco
20 min
105. Brazos
17 min
106. Hombreras simétricas
11 min
107. Entrepiernas
16 min
108. Piernas
24 min
109. Edge Loops
39 min
110. Anillos de selección - Parte 1
14 min
111. Anillos de selección parte 2
16 min
112. Separete y Combine
14 min
113. Botines espaciales
18 min
114. Materiales del personaje
15 min
115. Práctica en nuevos objetos
11 min
116. Agregando nuevos materiales
19 min
117. Finalizando personaje
26 min
118. Imágenes de referencia
14 min
119. Alistando las referencias en MAYA
15 min
120. Capas y Rayos X
10 min
121. Forma básica
25 min
122. Boca del personaje
17 min
123. Espacio para el ojo
33 min
124. Detalle facial
32 min
125. Puliendo el cuerpo
7 min
126. Suavizado manual
22 min
127. Herramienta Smooth
23 min
128. Soft Select
8 min
129. Brazo del alien
32 min
131. Modificando la mano Pt2
16 min
131. Modificando la mano Pt2
16 min
132. Pulgar
15 min
133. Finalizando la mano
18 min
134. Uniendo la mano
2 min
135. Pierna Pt 1
15 min
136. Piernas Pt 2
11 min
137. Ultimando la pierna
14 min
138. Modelando el pié
15 min
139. Finalizando el pié
10 min
140. Conectando el pie
13 min
141. Espejo para nuestro personaje
14 min
142. Finalizando el cuerpo
5 min
143. Ojos
12 min
144. Herramientas de modelado
21 min
145. Dientes
21 min
146. Encías
16 min
147. Lengua
17 min
148. Cejas
14 min
149. Accesorios
17 min
150. Mapeo de texturas
17 min
151. Mapeo del torso
18 min
152. Mapping de las manos y brazos
16 min
153. Superposición Parte 1
19 min
154. Superposición Parte 2
9 min
155. Mapeo de las piernas
11 min
156. Mapeo de los pies
21 min
157. Texturizado de los ojos
19 min
158. Color en las cejas
2 min
159. Coloreando la boca
12 min
160. UV Toolkit (pt1)
14 min
161. UV Toolkit (pt2)
19 min
162. Hypershade
13 min
163. Pintura 3D
17 min
164. Content browser & Paint Effects
25 min
165. Texturas en Photoshop (pt1)
12 min
166. Texturas en Photoshop (pt2)
15 min
167. Pintado de texturas en Photoshop (parte 1)
20 min
168. Pintado de texturas en Photoshop Parte 2
16 min
169. Alistamos la escena para crear articulaciones
7 min
170. Articulaciones o Joints
20 min
171. Medición y restricciones
13 min
172. Expresiones en MAYA (parte 1)
12 min
173. Expresiones en MAYA (parte 2)
18 min
174. Editor de Nodos o Node Editor
25 min
175. Cerrando la cadena
17 min
Adobe After Effects es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas.
1. Bienvenida al Curso
2 min
2. ¿Que es After Effects?
3 min
3.Versiones y Requisitos
2 min
4.Extras de After Effects
2 min
5. La interfaz de After Effects
10 min
6. Importación de Archivos
16 min
7. Composiciones y Capas
27 min
8. Capas de Forma y Mascaras
15 min
9. La Linea de Tiempo
26 min
10. El Panel de Previsualizacion
9 min
11. Effectos de After Effects
11 min
12. Exportación y Render
11 min
13. Optimizacion de Recursos
8 min
14. Conclusiones
1 min
15. Que Son Los Motion Graphics
2 min
16. Revisión de Proyecto
1 min
17. Animación de Capas de Forma
15 min
18. Animación de Elementos Para Motion Graphics
24 min
19. El Editor Grafico
19 min
20. Animación de Texto
24 min
21. Trancisiones
14 min
22. Composición Para Motion Graphics
17 min
23. Espacio 3D
27 min
24. El Audio Como Base
23 min
25. Animaciones como Templates
26 min
26. Adobe Essentials
16 min
27. La Animacion y sus Tipos
3 min
28. Revision del Proyecto
1 min
29. Optimizar Personajes para Animación
6 min
30. Tipos de Rigs
16 min
31. Instalacion de Duik
4 min
32. Controladores IK
12 min
33. Rig de Nuestro Personaje
21 min
34. Rig Facial
11 min
35. Animacion de un Ciclo de Correr
26 min
36. Exportar como Gif
7 min
37. Conclusiones
1 min
38. Que son los Efectos Visuales
4 min
39. Revision del Proyecto
1 min
40. Tracking en After Effects
24 min
41. Chroma Key con Keylight
10 min
42. Rotoscopio con Mascaras
12 min
43. RotoBrush
11 min
44. Cineware
13 min
45. Los Efectos en After Effects
15 min
46. Compositing
24 min
47. Render en Alta Calidad
4 min
48. Conclusiones
3 min
49. Que Son Los Scripts
1 min
50. Revision del Proyecto
1 min
51. Comportamientos
2 min
52. Controles de Efectos
8 min
53. Expresiones entre capas y composiciones
11 min
54. Expresion Loop
16 min
55. Expresion Wiggle
2 min
56. Herramienta Latigo
12 min
57. Keyframes con Expresiones
5 min
58. Menu de Lenguaje de Expresiones
9 min
59. Modificar Expresiones con Matematicas
11 min
60. Arrays
10 min
61. Expresiones como Presets
8 min
62. Variables
7 min
63. Expresiones Vinculadas a Propiedades
19 min
64. Dinamic Link
6 min
65. conclusiones
1 min
66. After Effects
2 min
67. Bibliotecas de recursos
3 min
68. Una Fuente Ilimitada de Ejercicios
11 min
69. Tarea 1 Ejercicios Recomendados
26 min
protege tus cuentas con Seguridad Facebook